Marzo 1-3 de 2013
Media
Notas de prensa
Responsable de prensa:
Aitor Ubarretxena. Infotres Comunicación.
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En este apartado iremos publicando nuestras notas de prensa.
LA CAPACIDAD DE LA GIPUZKOA ENCOUNTER SUPERA A LA DEL MAYOR SUPERORDENADOR DE EUSKADI
- Los equipos informáticos de la party suman una impresionante capacidad, con 700 teras de disco duro, 4.500 GHz y 1,8 teras de RAM
- Durante la inauguración, Gobierno vasco, Diputación de Gipuzkoa, Ayuntamiento de Tolosa y Euskaltel han reiterado su compromiso con la Gipuzkoa Encounter y ensalzan su valor como evento dinamizador económico y tecnológico
- El encuentro acogerá mañana, sábado, diversos talleres y charlas formativas, incluyendo conferencias sobre igualdad y videojuegos y cursos de creación musical por ordenador
Los 450 equipos presentes en la Gipuzkoa Encounter 7 se convierten, durante tres días, en el mayor superordenador de Euskadi. La potentísima red que forman estos equipos, que disfrutan además de una velocidad de conexión a Internet de un giga, suman 700 teras de disco duro, una capacidad de procesamiento de 4.500 GHz y 1,8 teras de memoria RAM.
Durante la inauguración, celebrada este mediodía, el polideportivo Usabal de Tolosa ha acogido un acto en el que los representantes de Gobierno vasco, Diputación de Giuzkoa, Ayuntamiento de Tolosa y Euskaltel han mostrado su satisfacción por la excelente salud de este evento tecnológico, cuyas plazas se agotaron en dos minutos y veinte segundos. Además, las instituciones han valorado especialmente la capacidad de este encuentro para canalizar la creatividad que atesoran sus más de 600 participantes hacia proyectos empresariales relacionados con la informática y los videojuegos.
Los presentadores han convertido la apertura del acto en una fiesta de Nochevieja, en el que no ha faltado la celebración por el “año nuevo” que supone la apertura de la séptima edición de la Gipuzkoa Encounter. El propio
alcalde de Tolosa, Ibai Iriarte, ha recomendado a los presentes que aprovechen la cita para disfrutar y aprender.
Lore Martínez Axpe, directora foral de Sistemas para la Sociedad de la Información, ha celebrado la creciente presencia de mujeres en el encuentro informático, y ha apostado por aprovechar el evento como plataforma de despegue de nuevos proyectos empresariales que proporcionen salidas profesionales a los participantes.
Izartza Zorrozua, responsable de Relaciones Institucionales de Euskaltel, ha mostrado la satisfacción de la firma vasca por el éxito del evento, del que es patrocinador y proveedor tecnológico, y ha recomendado a los asistentes que aprovechen las muchas horas de convivencia para establecer lazos personales y profesionales. Y al igual que
Agustín Elizegi, director general de EJIE, les ha animado a “disfrutar mucho” de la experiencia.
Por su parte,
Aitor Urzelai, director de Planificación y Estrategia del Gobierno vasco, ha expresado el compromiso a futuro del Ejecutivo autonómico tanto con la Gipuzcoa Encounter como con la Euskal Encounter, y ha valorado la importancia de estos encuentros para seguir avanzando “hacia la sociedad de la información”.
CHARLA SOBRE IGUALDAD
Mañana, sábado, tendrá lugar una conferencia sobre la
participación igualitaria en el mundo de los videojuegos, un sector con un pronunciado sesgo masculino. La asociación PantallasAmigas fomentará, a través de esta charla, una reflexión sobre los roles de género en las nuevas formas de entretenimiento, y abordará los riesgos existentes en Internet de que se produzcan casos de acoso, sexismo y misoginia.
El taller experimental de creación musical también será abierto al público. Dos artistas tolosarras, uno músico y el otro pintor, interactuarán a través de sus creaciones en una iniciativa que se cerrará con la intervención de representantes de dos conocidas empresas de videojuegos, quienes explicarán cómo poner en marcha de forma efectiva negocios orientados a este sector basados en la creatividad.
Otros tres talleres completan la agenda de mañana. Están dirigidos a aficionados a la música y profesionales con el fin de que orienten su creatividad hacia las necesidades del mercado de videojuegos, que demanda expertos en sonido. Y en otra acción formativa se profundizará en las potencialidades de las impresoras 3D de código abierto.