Iremos informando sobre las conferencias y talleres que se impartirán durante el evento.
Conferencias:
Talleres:
Idioma: Castellano
Ponente: Urko Fernández Román, Director de Proyectos de PantallasAmigas
Descripción de la ponencia:
A pesar de sus más de 40 años como industria, el universo de los videojuegos sigue plagado de personajes retrógrados y valores anticuados que dificultan la participación igualitaria de todas las personas. Una industria que sigue perpetuando viejos roles de género en nuevas formas de entretenimiento no ayuda a generar una convivencia más respetuosa e igualitaria en la comunidad de jugadores y jugadoras que la consumen.
Existe actualmente en el mundo de los videojuegos un caldo de cultivo que propicia el acoso sexual, el machismo y la misoginia y por tanto son necesarias medidas tanto en la industria que los desarrolla, como en la comunidad que los consume y disfruta.
Temario:
* Videojuegos, el juguete preferido de las niñas y los niños.
* ¿Juegos para chicas vs juegos para chicos? Perpetuando viejos roles de género en nuevas formas de entretenimiento.
* Las protas, las secundarias y estereotipos varios.
* Heroínas y protagonistas como modelos a seguir para jóvenes.
* Estereotipos y mitos de la mujer jugadora (percepción de los jugadores).
* Videojuegos, historia y evolución paralela a logros sociales.
* Videojuegos liderados por mujeres. Ejemplos positivos como modelos a seguir para jóvenes desarrolladoras.
* Acoso sexual en los juegos online, el trato y la cultura en la comunidad de gamers.
* Combatiendo el acoso, la intransigencia, el sexismo y la misoginia.
* El papel/la responsabilidad de las plataformas online/las empresas.
* El papel/la responsabilidad de los/as jugadores.
* Epidemia y efecto contagio
* Combatiendo el acoso aprovechando el apoyo de la comunidad
* Identificar las agresiones (tanto por parte de la víctima, como de los que observan)
* El problema de no hacer nada (pasividad). Omisión = acción
* Ciudadanía digital y ciberconvivencia en la red.
* Beneficios de una participación igualitaria.
Horario: Sábado, 2 de marzo, 12:00
Idioma: Castellano
Dinámica de la sesión:
17:00 - 18:00 Inicio de la sesión.
Dos artistas locales de Tolosa se prestarán a realizar un taller experimental de creación.
Por un lado tenemos a un pintor que presentará una obra original suya, por el otro, un compositor/músico que hará lo mismo.
El músico dará al pintor su pieza musical, y el pintor su cuadro al músico.
En ese momento, tendrán 1 hora para crear una pieza inspirada en la del otro artista.
En tiempo real y en el escenario veremos al pintor y al músico crear a la vez y ver el proceso creativo.
Del mismo modo, los participantes de la Gipuzkoa Encounter (Grafistas y/o músicos) interesados en el taller podrán participar utilizando las mismas fuentes para crear una pieza en sus ordenadores para conocer el abanico artístico amplio que generaría la propuesta.
18:00 - 19:00 Compartición de las creaciones y debate.
En una sala cerrada se proyectarán los trabajos presentados observándose las múltiples piezas tanto musicales como artísticas de más de un participante.
Después se pasará una mesa redonda donde cada invitado explicará sus sensaciones.
19:00 - 20:00 Adaptación de los trabajos para generar negocio
De la mano de 2 prestigiosas empresas de videojuegos (Delirium Studios y Pulsar Concept) se explicará cuáles podrían ser las vías profesionales donde encauzar ese conocimiento.
Horario: Sábado, 2 de Marzo, 17:00-20:00
Idioma: Castellano
Ponente: Ivan Blasco
Horario: Sábado, 2 de Marzo, 18:00
Idioma: Castellano
Ponente: Vicente Centeno (Chentinox)
Horario: Viernes, 1 de Marzo, 11:00