Descripción:
El juego se compone de sesiones en las que dos equipos luchan entre sí por medio de campeones invocados por los jugadores, representados por la figura de un invocador. El invocador hace las veces de elemento permanente en el juego y de él se extraen las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.
Tipo de competición: 5vs5
Ganador de la partida: el equipo que destruya completamente el nexo del rival o que obligue al rival a rendirse.
Duración de la serie: BO1. Se determinará dependiendo de los participantes.
Las semifinales y finales se jugaran a BO3
Restricciones: en este momento no hay restricciones de objetos ni de campeones. A discreción del árbitro principal, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.
Configuración de partida
Modo: reclutamiento de práctica (o elección al azar, si se trata de un reclutamiento manual).
Selección de campeón: se utilizará el modo reclutamiento. Los jugadores solo podrán seleccionar campeones que hayan desbloqueado previamente o que tengan disponibles en ese momento mediante la rotación de campeones. No está permitida la selección aleatoria.
Mapa: Grieta del Invocador (verano), 5 contra 5.
Desconexiones
En caso de desconexión, se tendrá que consultar al administrador del torneo.
Bloqueo del juego o desconexiones no intencionadas: cualquier pérdida de conexión de un jugador por culpa del cliente del juego, del sistema, de la red, del PC y/o problemas eléctricos.
Abandono o desconexión intencionada: cualquier pérdida de conexión de un jugador debida a las acciones del propio jugador. El árbitro juzgará la situación y podrá determinar si el jugador causante pierde automáticamente la partida o si dejar que esta continúe con desventaja para el equipo del jugador que se haya desconectado.
Bloqueos del servidor: una pérdida de conexión permanente de uno o varios jugadores debido a problemas con el servidor. Se procede a la pausa del juego y se espera la reconexión. Si esta no pudiera producirse se seguirán las siguientes normas
(1) Si el bloqueo del juego se produce en los primeros tres minutos del combate y antes de la primera sangre -O- si se bloquea el cliente de un jugador o no consigue cargar tras seleccionar a un campeón, se deberá reiniciar el combate. En cualquier otro caso, si el bloqueo se produce tras la primera sangre o tras esos 3 minutos, el juego continuará de forma normal. El jugador que haya sufrido el bloqueo podrá reconectar a la partida tan pronto como le sea posible.
(2) Si un jugador abandona la partida intencionadamente, el combate continuará de forma normal.
(3) Si tiene lugar un bloqueo del servidor, el árbitro principal decidirá si (a) se reinicia el combate o (b) se declara a uno de los equipos ganador del mismo. El árbitro solo podrá otorgar la victoria en una situación en la que un equipo esté al borde de una derrota segura.
Regla alternativa para desconexión en eventos fuera de Internet: